Sabtu, 28 Desember 2013

Graphing Solved

Oleh: Halimah

Penggunaan Graphing Solved

Software graphing solved merupakan salah satu software matematika yang digunakan untuk menggambar grafik dari suatu fungsi. Berikut adalah tampilan dari software graphing solved
Sesuai dengan namanya, software ini dapat memudahkan kita dalam menggambar suatu fungsi, seperti fungsi logaritma, fungsi polinomial, dan lain-lain. Software graphing solved dapat pula menggambar lingkaran, parabola, elips, hiperbola, cardioid, mawar, dan lain-lain. Dengan menggunakan graphing solved, kita akan lebih cepet untuk menggambar grafik.
Berikut adalah beberapa contoh menggambarkan grafiknya dengan menggunakan software Graphing Solved:
1.      Fungsi Trigonometri

2.      Fungsi Logaritma

3.      Lingkaran


4.      Parabola

5.      Elips


6.      Hiperbola



7.      Cardioid

8.      Mawar 



Kelebihan software graphing solved dalam pembelajaran matematika
Software graphing solved mempunyai beberapa kelebihan, diantaranya adalah sebagai berikut:
a)   Dapat mempengaruhi proses pembelajaran sehingga lebih efisien.
b)   Memungkinkan siswa untuk lebih memahami matematika terutama dalam bidang persamaan grafik fungsi.
c)   Pengajaran dengan menggunakan software graphing solved disekolah dapat meningkatkan efektivitas dan kualitas mengajar.
d)  Mengatasi kesulitan siswa dalam masalah yang dihadapi ketika menulis dan menggambar grafik secara manual dan dengan menggunakan aplikasi ini siswa dapat pengoreksi gambar yang dibuatnya.
e)    Menguatkan konsep persamaan grafik fungsi.

Kekurangan/kelemahan software graphing solved dalam pembelajaran matematika
Adapun kekurangan dari Software graphing solved ini, yaitu sebagai berikut:
a)      Software graphing solved ini tidak dapat menggambarkan grafik tiga dimensi
b)      Software graphing solved ini tidak dapat menyajikan cara untuk menyelesaikan masalah yang diberikan, software ini hanya memberikan hasil berupa gambar grafik.
c)      Tidak ada evaluasi bagi siswa karena sifatnya hanya sebagai fasilitas yang berguna untuk pembuktian dari suatu permasalahan yang sebelumnya telah diselesaikan oleh siswa, yaitu siswa hanya dapat memeriksa hasil pekerjaannya apakah telah benar atau sesuai dengan hasil gambar yang dihasilkan pada software ini.
d)     Tidak dapat menyelesaikan masalah secara analitik atau perhitungan.

Cara mengoperasikan software graphing solved dalam pembelajaran matematika
Menententukan titik potong dari dua buah garis
1.      Aktifkan komputer/laptop, pastikan software graphing solved telah terinstall
2.      Double klik icon graphing solved
3.      Maka akan muncul tampilan dari software graphing solved

4.      Klik tools, pilih option kemudian pada kotak option beri tanda ceklis pada kolom intersection, klik ok


5.      Setelah itu, ketik permasalahan atau soal yang ingin dicari pada lembar kerja yang ada disebelah kanan


6.      Kemudian klik enter atau klik create maka akan dapat terlihat bahwa titik potong kedua garis tersebut adalah seperti berikut :


Menentukan titik singgung dua lingkaran
1.      Aktifkan komputer/laptop, pastikan software graphing solved telah terinstall
2.      Double klik icon graphing solved
3.      Maka akan muncul tampilan dari software graphing solved
 
4.      Setelah itu, ketik permasalahan atau soal yang ingin dicari pada lembar kerja yang ada disebelah kanan

5.      Kemudian klik enter atau klik create maka dapat terlihat bahwa titik singgung dari dua lingkaran tersebut adalah seperti berikut :

Rabu, 25 Desember 2013

Geometer’s Sketchpad



Oleh : Halimah

Penggunaan Geometer’s Sketchpad

Geometer’s Sketchpad adalah software matematika dinamis yang dapat digunakan untuk mempelajari geometri, aljabar, kalkulus dan lain-lainnya.
Software  ini diciptakan oleh Nicholas Jackiw, yang memungkinkan penggunanya membuat titik, garis, dan bentuk geometri lainnya dengan mudah pada komputer. Setelah digambar, benda-benda geometri dapat dipindah-pindah dan diubah-ubah dalam banyak variasi.

Berikut adalah tampilan dari Geometer’s Sketchpad:



Berikut adalah beberapa cara penggunaan Geometer’s Sketchpad:
Melukis Trapesium
1.        Aktifkan komputer/laptop. Pastikan software Geometer’s Sketchpad sudah terinstal.
2.    Double klik icon software Geometer’s Sketchpad. Lalu akan muncul tampilan utama dari software Geometer’s Sketchpad 

3.        Buat garis dengan segment, kemudian beri nama pada titik ujung garis tersebut titik A dan titik B dengan klik show label.

4.        Klik garis tersebut, lalu klik construct, klik Midpoint, untuk menentukan titik tengah pada garis tersebut, kemudian beri  nama C dengan klik show label.

5.        Buat lingkaran dengan klik gambar circle dengan pusat A dan berjari-jari sepanjang AC

6.        Kemudian buat kembali lingkaran dengan pusat B yang berjari-jari sepanjang BC, dan lingkaran dengan pusat C yang berjari-jari sepanjang CB dengan mengklik gambar circle.


7.        Klik lingkaran dengan pusat A dan lingkaran dengan pusat C, lalu klik construct, klik intersections, kemudian klik perpotongan kedua lingkaran tersebut yang berada diatas dan beri label D dengan klik show label.

8.        Lalu klik lingkaran dengan pusat C dan lingkaran dengan pusat B, lalu klik construct, klik intersections, kemudian klik perpotongan kedua lingkaran tersebut yang berada diatas dan beri label E dengan klik show label.




9.        Klik semua lingkaran dengan titik potong yang berada dibawah, lalu sembunyikan ketiga lingkaran tersebut dengan menekan ctrl+h pada keyboard.


10.    Lalu beri garis dengan menggunakan segment dari titik A ke B, B ke E, E ke D dan D ke A kembali, dan sembunyikan titik C dengan menekan ctrl+h pada keyboard.


Melukis Belah Ketupat
1.      Aktifkan komputer/laptop. Pastikan software Geometer’s Sketchpad sudah terinstal.
2.  Double klik icon software Geometer’s Sketchpad. Lalu akan muncul tampilan utama dari software Geometer’s Sketchpad

3.      Buat garis dengan segment, kemudian beri nama pada titik ujung garis tersebut titik A dan titik B dengan klik show label.

4.      Buat lingkaran dengan klik gambar circle dengan pusat A dan berjari-jari sepanjang AB.

5.      Kemudian buat kembali lingkaran dengan klik gambar circle dengan pusat B dan berjari-jari sepanjang AB.

6.      Klik kedua lingkaran tersebut, lalu klik construct, klik intersections, kemudian klik perpotongan kedua lingkaran tersebut yang berada diatas dan dibawah, lalu beri label C dan D dengan klik show label.






7.   Sembunyikan kedua lingkaran tersebut dengan menghide kedua lingkaran tersebut yaitu tekan ctrl+h pada keyboard.

8.      Lalu hubungkan titik-titik tersebut dengan segment, yaitu klik dari titik A ke titik D, titik D ke titik B, titik B ke titik C, dan titik C ke titik A kembali.